近衛スバル(01-001) 2
近衛スバル(01-006) 3
近衛スバル(01-004) 2
近衛スバル(01-029) 3
涼月 奏(01-023) 2
涼月 奏(01-037) 4
涼月 奏(01-081) 2
坂町 紅羽(01-075) 1
坂町 紅羽(01-078) 1
宇佐美 マサムネ(01-045) 4
宇佐美 マサムネ(01-032) 4
宇佐美 マサムネ(01-047) 2
宇佐美 マサムネ(01-048) 2
宇佐美 マサムネ(01-050) 4
宇佐美 マサムネ(01-051) 1
坂町 近次郎(01-007) 4
坂町 近次郎(01-009) 1
近衛スバル&涼月 奏(01-067) 1
計 43枚
まよチキ!(01-095) 4
お嬢様お手をどうぞ(01-096) 4
ベイサイドベイビー(01-103) 4
着替え(01-099) 2
もちろん、ベッドの上で(01-110) 1
身体測定(01-105) 1
計 16枚
執事券(01-125) 1
計 1枚
キャラクター 39枚
5-2 4枚
赤/40/40 スバル&奏 (アプローチ時、+20/+20or相手メイン1体休息) 2枚
赤/40/30 SRマサムネ (スバルいるとAP+20 コスト払うとAPorDPを0に) 2枚
5-1 4枚
緑/40/50 5コススバル (ポイントにカードで+10/+10or活動 ポイント与えたらポイントからお嬢様回収) 2枚
青/50/40 SR奏 (時キャラアプローチ時ポイント入れ替え アプローチ両方で疑似アリス効果) 2枚
3-2 11枚
青/30/30 コスト軽減スバル (水着がいればコスト-3) 3枚
青/30/30 マサムネ回収マサムネ (登場時捨て札からマサムネ回収) 3枚
青/30/10 ドローマサムネ (登場時1ドロー) 2枚
赤/40/10 3ソースマサムネ (マサムネコスト時3ソース) 3枚
3-1 3枚
赤/40/30 SRぷにゅる (アプローチしたターン終了時1ドロー 合計値60以下の妨害では退場しない) 2枚
赤/40/20 STマサムネ (アクティブ アプローチ時2体妨害不可) 1枚
2-2 15枚
青/20/30 捨て札回収スバル (ターン終了時、まよチキカード回収) 4枚
青/20/20 ドロー奏 (同特徴がいれば登場時1ドロー) 4枚
青/30/0 水着サーチ奏 (登場時トップ4枚から水着サーチ) 2枚
青/20/20 ポイント表向きマサムネ (アプローチ時に休息でポイント1枚表向き) 2枚
黄/20/0 アクティブ奏 (アクティブ アプローチ時自身ともう1体にAP+20&アクティブ付与) 1枚
緑/20/20 自由登場近次郎 (スバルがいれば自由登場 アプローチ自キャラ回収or1体起こし) 2枚
0-2 2枚
緑/サポート サポート近次郎 (スバルのDP+10or奏のAP+10) 1枚
緑/サポート 流 (相手キャラのDP-10or執事のAP+10) 1枚
イベント 21枚
緑/2-2 まよチキ! 4枚
青/0-1 ベイサイドベイビー 4枚
緑/0-1 着替え 3枚
黄/0-1 S4 2枚
赤/0-2 直球勝負 2枚
緑/0-2 お嬢様お手をどうぞ 3枚
赤/0-2 もちろん、ベッドの上で 3枚
コンセプトは、「強カードを活かす構築」ですかね。
まよチキのシングルを作るにあたって、軸になるカードが2種類あると思うんです。
それはずばり、タイトルイベントとベイサイドですね。
それらを活かせるような構築を心がけたつもりです。
・タイトルイベント
捨て札回収からのコスト軽減というぶっ飛び性能で、多くのプレイヤーを困らせている問題児ですねw。
全キャラ対応の3ソースが弱いわけもなく、確定4積みだと思います。
このタイトルを最大に活かすために、3コス・5コスのキャラは少し多めに入れてあります。
・5コススバル
ポイント与えた時のお嬢様回収効果がかなり強いですね。
それでいてポイントをもらうと起きるので、出すだけで自然にビート対策となります。
・SR奏
ポイント回収効果もさることながら、疑似アリス効果が優秀すぎます。
2コスト必要なのは少し残念ですが、アプローチ時にハンドを減らさないパンプができるのはとても魅力的です。
この2体は明らかにデザイナーズコンボなシナジーを持っています。
2体揃えれると相当強いので、できるだけ早く展開したいところ。
・SRマサムネ
少なくともミラーではかなり強いと思います。
たいていの奴はAP0にできるので、そうそうやられやしません。
それでいて自身はAP60あるからねー。
相手の盤面次第なのはもちろんですが、基本的には守りのカードだと思っています。
こいつのせいで、APが30あるかどうかがまよチキにおける1つの壁になってる気がするね。
・SRコンビ
何よりもネームが強い。タイトルイベントの関係で、序盤に捨て札にあると安心しますw。
基本的には60/60として運用するものではないでしょうか。
最後にちゃっかり寝かせてくれるのが個人的に好きですねw。
・SRぷにゅる
個人的お気に入りSR。
水着勢のチャンプによる退場がほとんどないのがポイント。
アプローチに参加するだけで確定1ドローなので、アドは簡単に取れると思います。
相手の場にSR奏がいるときは少し気を付けましょう。
・STマサムネ
テキストだけならSR桐乃の上位互換。
チャンプを許さず、APも40あるためでかいキャラでは受けにくいという優秀なキャラです。
ぶっちゃけ、SRを差し置いてこいつがポイントゲッターだと思うw。
長びく試合が多いので、増やそうか検討中。
ここまでがタイトルイベントで出すことの多いキャラですかね。
マサムネは3ソースがあるので、スバルか奏を優先したいところではあります。
続いて、妨害および展開の軸となる水着関連カード。
・ベイサイドベイビー
まよチキでは一番現実的なドロソ。
水着に優秀なキャラが多いので、正直使わない手はないと思う。これまた4積み確定かと。
シングルでは下の効果はほとんどおまけでしょうね。
これを活かすために、水着はたくさん積んでます。
・捨て札回収スバル
あー、ターン終了時カード回収ねー。
…カード回収!?
例のごとく、最初はキャラ回収だと勘違いしていましたw。
「ベイサイド→こいつ→2ドロー→ベイサイド回収」の動きが安定すぎる。
場合によってはタイトルも回収できるし、キャラだって戻せる。
序盤も終盤も全く腐らないハイスペックな水着とくれば、入れないわけがないでしょう。
・コスト軽減スバル
天然がいるわけでもないので、まぁ必須ではないかと思います。
ただ、優勝な水着でかつAPが30あるので採用。
・ドロー奏
ベイサイドからの初手では出せませんが、そもそも水着をたくさん積んでるので気にならないでしょう。
効果が便利な水着なので採用。欲言えばAPがあと10欲しかった…。
・水着サーチ奏
30/0というスペックはドロー奏より優秀。
しかし、水着がヒットしないことがあり安定しない。
それでいて肝心のカードが下に行っちゃったりするからねw。
水着の中では出す確率は1番低いかなー。
・マサムネ回収マサムネ
3ソースで出して3ソースを回収するという懐かしの動きがほとんど。
30/30の水着ということもあり、何かと役立ちます。
・ドローマサムネ
3ソースで出して1ドローがデフォ。
AP30の水着なの(ry
・ポイント表向きマサムネ
ちょっとおかしい水着の娘、Part.2。
出すだけで延々とソースを確保してくれます。
アプローチ:自分だから少しタイミング的には遅いですが、SR奏とかSRマサムネとかいるんで正直気になりません。
こいつを早く出さないと、相手に早く出されただけでアド差がどんどん開きます。
ベイサイドがあるけど前に5体いる、そんな状況で出せると美しいですね。
以上、水着7種、全20枚でした。
水着サーチ奏をあまり出さないことを考えると、少し減らしてもいいかもね。
残りのキャラ。
・3ソースマサムネ
積むのは確定。ただ、枚数が悩みどころ。
4積みしてもいいんだけど、着替えがあるので3にしてみた。
・アクティブ奏
ワンチャン。
こういうカードは、入ってないのと1枚刺してるのとでは全然違うと思う今日この頃。
捨て札回収がめちゃくちゃ多いので、1枚でも十分機能します。
・自由登場近次郎
かなり優秀な自由登場。STマサムネ対策にも。
3以上積んでも全然いいんだけど、守りにそこまで苦労しないこともあり様子見で2。
使おうとしたときに限ってスバルがいないのはご愛嬌w。
・サポート近次郎
奏のAPを上げたい場面が少ないので、基本はスバルのDP上げ。
SRマサムネを突破できるDP70ラインまで届くといい感じ。
・流
執事のAPを上げるよりは、誰かのDPを下げるのがデフォかなー。
地味にSRぷにゅるとシナジーしてるのが好き。
あとはイベントですね。
・着替え
マサムネならなんでも持ってこれるという、異常なサーチカード。
3ソースに水着、SRやST、何でもござれ。
4積んでもいいかもしれないけど、終盤で腐るのが少し怖かったりするため3積み。
あー、でも4積みたい気持ちもあるわw。
・S4
スバルサーチ。
水着やSRなど、これまた何でもござれ。
こっちは引かなくても何とかなるので2積み。
使用条件:マサムネ、に注意。
使おうとしたときに限ってマサムネがいないのはご愛嬌w。
・直球勝負
SRマサムネキラー。そのためだけに積む価値があると思う。
使おうとしたときに限って(ry
自分の構築は奏が少ないので、本当に注意。
・お嬢様お手をどうぞ
まよチキキャラ限定お見舞いor社会人復帰宣言。弱いわけがない。
意外と起こす効果が忘れられがちw。
・もちろん、ベッドの上で
フリーズorDP下げ。どっちも優秀。
ただ、意外と使いどころが少なかったりする。
これを活かすためにも、1コス妨害時AP50スバルを入れようか検討中。
これでカード紹介は終わりです。
回し方は、ベイサイド+水着キャラでデッキを回し、タイトルイベで攻め手を出す。そんな感じ。
ぶっちゃけ、この2強イベントを引かないと動けませんw。
そういう意味では、サーチカードを積めるミックスにしても相当強いと思われますね。
自分のこの構築は完全に発売記念用。
つまり、この段階ではミラーしか意識してません。
いずれはシングル用にするつもりですが、とりあえずこの形で公開しておきます。
これからはできるだけ発売記念のレシピを残そうかな。
何よりも自分のためになるしw。
ただ、ましろは本気出してないから載せれないかなーwww。
【プレメモ まよチキ レシピ】をアメーバで検索
http://ameblo.jp/aramatsuri/entry-11186234387.html
キャラ38
5コス9
SRスバル2
SRスバル&奏3
SR奏2
SRマサムネ2
4コス1
STスバル
3コス10
水着マサムネ2(1ドロー)
水着マサムネ2(マサムネ回収)
水着スバル2(コスト軽減)
3ソースマサムネ4
2コス12
水着スバル2(キャラ回収)
水着奏2(同特徴1ドロー)
水着マサムネ2(ポイント表)
自由登場近次郎3
サンタスバル2
ネコミミ奏(アクティブ付与)
1コス5
お嬢様コスト軽減スバル3
捨て札デッキに戻す近次郎
水着ナクル(退場しない)
0コス1
スバルと奏パンプの近次郎
イベント22
ベイサイドベイビー4
着替え4
身体測定3
直球勝負3
もちろん、ベッドの上で2
お嬢様お手をどうぞ2
まよチキ!4
ソース2 46
ソース1 14
頑張って組んでみた結果、こんな風になりました。
まよチキはサイズが大きく、様々な効果をもったキャラがいます。1体1体が強く、キャラ自体の性能はトップクラスかと。
ドロソはベイサイドベイビーしかないですが、コスト軽減をもったキャラが多いので、展開は結構速いと思います。
魅力なのは1体休息状態にしてからの7パン。SR5コスコンビで休息、自由登場近次郎、ネコミミ奏、STスバルで可能なわけですね。劣勢でもこれさえ決めたら逆転可能です。つまり、まよチキを相手にするならこのことを頭に入れておかないとやられる可能性もあるわけです。
まよチキはマサムネの性能と着替えのサーチのし易さがヤバいです。優秀な3コス水着とソース3に5コスもいるので使わない手はないと思われます。
以下カード毎の解説
5コス9
SRスバル2
効果は決まれば強力ですが、アプローチはほぼ確定で妨害されると思います。こいつの強い部分は、SR奏との相性、複数回妨害に回れる点、40/50のラインだと思います。今のところ、主にタイトルイベントしかコスト軽減できないので、若干使い辛いです。参加賞プロモが来れば評価が変わると思いますが。
SRスバル&奏3
受けに弱いですが、5コスのお嬢様、ネームの強さ、詰めに強い点、ソース2と隠れた部分で結構強いです。腐る部分がとても少ないので、2~3枚は積んで問題ないかと。
SR奏2
効果が発動しやすく強力。お嬢様というのも強みで、1コススバルでコスト軽減が可能。70/70のラインは中々越えられないように思う。第2効果で水着マサムネなどがAP40になるので、相討ちがとれるようになる。
SRマサムネ2
刺さる相手には刺さる。相手の使ってきたタイトルによって出すか出さないかは変わると思います。
4コス1
STスバル
1チャン用。前は2枚だったけど、普通にプレイしてたら意外に出す機会がなさそうだったので減らしました。効果も中々強力ですが、出したいときだせないのは難点。
3コス10
水着マサムネ2(1ドロー)
特に解説なし。まよチキの水着の中では優秀。
水着マサムネ2(マサムネ回収)
同上。
水着スバル2(コスト軽減)
同上。
3ソースマサムネ4
マサムネ入れるなら。
2コス12
水着スバル2(キャラ回収)
優秀な水着キャラ。
水着奏2(同特徴1ドロー)
同上。
水着マサムネ2(ポイント表)
着替えでサーチ可能なのは素晴らしい。序盤に出さないと差が開くので、なるべく早めに出したい。
自由登場近次郎3
まよチキなら確定で入ると思います。効果も優秀。
サンタスバル2
40/50のラインが強い。ソース1だし、近次郎いないと弱いですが、それでも40/50ライン作りたかったので採用しました。
ネコミミ奏(アクティブ付与)
1チャン狙い。捨て札回収が豊富なので、1枚でも十分だと思いました。
1コス5
奏コスト軽減スバル3
奏のコスト軽減。下の効果がアプローチ両方と、アホみたいに強い(^_^;)
捨て札デッキに戻す近次郎
取り敢えず保険。捨て札回収豊富だし、ポイントに落ちても持ってこれるから1枚で良いような。除外きたら諦めましょう・・・
水着ナクル(退場しない)
サンタスバル止め。けいおんはコスト上げるカード複数積んでそうだから無力な気がする。
0コス1
スバルと奏パンプの近次郎
後ろに置ける近次郎なので採用。
イベント22
ベイサイドベイビー4
入れない選択肢はなかった。強すぎる。
着替え4
デッキの中から好きなマサムネ持ってこれるぶっ飛び性能。これだからマサムネ軸で組む価値がある。
身体測定3
4枚入れるか迷った。初ターン先攻とかでない限り、よっぽど腐らなくて強い。このカード連打で、チャンパーだったキャラも殴れるようになる。1ドローがとにかく強くて、どう使ってもディスアドしないのが強力。ようやく自分メインに打てる強カードが来た!
直球勝負3
身体測定の枚数減らしてまで入れたカード。あちらはテンポとるカードだけど、こっちは差をつけるカードのように思う。
アプローチ両方が強い。SRマサムネは割とこのカードで簡単に落ちそう。
40/50のラインが欲しかったのはこのカードによるもので、電波の40/40ラインを地を這う少女の上書きで倒せるから。ST社で50/50のラインになったら、SR奏で40/60のラインにして、地を這う少女使わせ、直球勝負の上書きで倒したいですね。
もちろん、ベッドの上で2
フリーズ、うたた寝とは何だったのか。ネコミミ奏の1チャン対策。下の効果も強くて、SR奏と合わせればチャンパーが結構大きいのと相討ちとれる。
お嬢様お手をどうぞ2
まよチキ版のお見舞い、またはアプローチ両方の寝言、かつソース2かぁ・・・
そうかぁ・・・笑
まよチキ!4
デッキ作る上で一番のネックとなるカード。ほぼ確定で4枚入れても問題ない性能。実は初動で2000オーバー確実とは思ってましたが、ここまでとは・・・
以上です。
やはりと言うか、最大の敵はミラーと電波ですね。電波はぶん回られたら結構きつそうです。ドロソが以上すぎるんで。
水着キャラのおかげで、電波の水着コンビがあまり機能しないのは良いです。
向こうはキャラ単での性能がそこまでなので、地を這う少女打たせて、要所はしっかり取るみたいにボードを制圧したいですね。
イベントの性能が良いカード多いんでチョイスが難しいですが、自分に合ったカード使えば良いと思います。少しでも皆様のデッキ構築の力となれば幸いです( ´∀`)
では以上で解説の方終わらせてもらいます
http://blog.livedoor.jp/ken_ken_abc1102-killer/archives/6792011.html
1 01-067 近衛スバル&涼月奏
2 01-001 近衛スバル
2 01-003 近衛スバル
3 01-004 近衛スバル
2 01-006 近衛スバル
2 01-014 近衛スバル
2 01-029 近衛スバル
2 01-041 近衛スバル
1 01-055 近衛スバル
2 01-056 近衛スバル
2 01-019 近衛スバル
2 01-023 涼月奏
2 01-025 涼月奏
1 01-026 涼月奏
3 01-037 涼月奏
3 01-080 涼月奏
2 01-081 涼月奏
3 01-007 坂町近次郎
1 01-008 坂町近次郎
2 01-047 宇佐美マサムネ
1 01-011 近衛流
4 01-095 まよチキ!
3 01-096 お嬢さまお手をどうぞ
4 01-103 ベイサイドベイビー
2 01-105 身体測定
2 01-110 もちろん、ベッドの上で
1 01-116 お嬢様の弱点
1 01-120 腐女子の妄想
2 01-097 執事ナクッル
http://prememo.net/decks/lists/bmFtZT0mdXNlcl9pZD0mc2VyaWVzX2lkPSZzZXJpZXNfaWQlNUIlNUQ9MjAmcmVndWxhdGlvbj0=/
近衛スバル(01-006) 3
近衛スバル(01-004) 2
近衛スバル(01-029) 3
涼月 奏(01-023) 2
涼月 奏(01-037) 4
涼月 奏(01-081) 2
坂町 紅羽(01-075) 1
坂町 紅羽(01-078) 1
宇佐美 マサムネ(01-045) 4
宇佐美 マサムネ(01-032) 4
宇佐美 マサムネ(01-047) 2
宇佐美 マサムネ(01-048) 2
宇佐美 マサムネ(01-050) 4
宇佐美 マサムネ(01-051) 1
坂町 近次郎(01-007) 4
坂町 近次郎(01-009) 1
近衛スバル&涼月 奏(01-067) 1
計 43枚
まよチキ!(01-095) 4
お嬢様お手をどうぞ(01-096) 4
ベイサイドベイビー(01-103) 4
着替え(01-099) 2
もちろん、ベッドの上で(01-110) 1
身体測定(01-105) 1
計 16枚
執事券(01-125) 1
計 1枚
キャラクター 39枚
5-2 4枚
赤/40/40 スバル&奏 (アプローチ時、+20/+20or相手メイン1体休息) 2枚
赤/40/30 SRマサムネ (スバルいるとAP+20 コスト払うとAPorDPを0に) 2枚
5-1 4枚
緑/40/50 5コススバル (ポイントにカードで+10/+10or活動 ポイント与えたらポイントからお嬢様回収) 2枚
青/50/40 SR奏 (時キャラアプローチ時ポイント入れ替え アプローチ両方で疑似アリス効果) 2枚
3-2 11枚
青/30/30 コスト軽減スバル (水着がいればコスト-3) 3枚
青/30/30 マサムネ回収マサムネ (登場時捨て札からマサムネ回収) 3枚
青/30/10 ドローマサムネ (登場時1ドロー) 2枚
赤/40/10 3ソースマサムネ (マサムネコスト時3ソース) 3枚
3-1 3枚
赤/40/30 SRぷにゅる (アプローチしたターン終了時1ドロー 合計値60以下の妨害では退場しない) 2枚
赤/40/20 STマサムネ (アクティブ アプローチ時2体妨害不可) 1枚
2-2 15枚
青/20/30 捨て札回収スバル (ターン終了時、まよチキカード回収) 4枚
青/20/20 ドロー奏 (同特徴がいれば登場時1ドロー) 4枚
青/30/0 水着サーチ奏 (登場時トップ4枚から水着サーチ) 2枚
青/20/20 ポイント表向きマサムネ (アプローチ時に休息でポイント1枚表向き) 2枚
黄/20/0 アクティブ奏 (アクティブ アプローチ時自身ともう1体にAP+20&アクティブ付与) 1枚
緑/20/20 自由登場近次郎 (スバルがいれば自由登場 アプローチ自キャラ回収or1体起こし) 2枚
0-2 2枚
緑/サポート サポート近次郎 (スバルのDP+10or奏のAP+10) 1枚
緑/サポート 流 (相手キャラのDP-10or執事のAP+10) 1枚
イベント 21枚
緑/2-2 まよチキ! 4枚
青/0-1 ベイサイドベイビー 4枚
緑/0-1 着替え 3枚
黄/0-1 S4 2枚
赤/0-2 直球勝負 2枚
緑/0-2 お嬢様お手をどうぞ 3枚
赤/0-2 もちろん、ベッドの上で 3枚
コンセプトは、「強カードを活かす構築」ですかね。
まよチキのシングルを作るにあたって、軸になるカードが2種類あると思うんです。
それはずばり、タイトルイベントとベイサイドですね。
それらを活かせるような構築を心がけたつもりです。
・タイトルイベント
捨て札回収からのコスト軽減というぶっ飛び性能で、多くのプレイヤーを困らせている問題児ですねw。
全キャラ対応の3ソースが弱いわけもなく、確定4積みだと思います。
このタイトルを最大に活かすために、3コス・5コスのキャラは少し多めに入れてあります。
・5コススバル
ポイント与えた時のお嬢様回収効果がかなり強いですね。
それでいてポイントをもらうと起きるので、出すだけで自然にビート対策となります。
・SR奏
ポイント回収効果もさることながら、疑似アリス効果が優秀すぎます。
2コスト必要なのは少し残念ですが、アプローチ時にハンドを減らさないパンプができるのはとても魅力的です。
この2体は明らかにデザイナーズコンボなシナジーを持っています。
2体揃えれると相当強いので、できるだけ早く展開したいところ。
・SRマサムネ
少なくともミラーではかなり強いと思います。
たいていの奴はAP0にできるので、そうそうやられやしません。
それでいて自身はAP60あるからねー。
相手の盤面次第なのはもちろんですが、基本的には守りのカードだと思っています。
こいつのせいで、APが30あるかどうかがまよチキにおける1つの壁になってる気がするね。
・SRコンビ
何よりもネームが強い。タイトルイベントの関係で、序盤に捨て札にあると安心しますw。
基本的には60/60として運用するものではないでしょうか。
最後にちゃっかり寝かせてくれるのが個人的に好きですねw。
・SRぷにゅる
個人的お気に入りSR。
水着勢のチャンプによる退場がほとんどないのがポイント。
アプローチに参加するだけで確定1ドローなので、アドは簡単に取れると思います。
相手の場にSR奏がいるときは少し気を付けましょう。
・STマサムネ
テキストだけならSR桐乃の上位互換。
チャンプを許さず、APも40あるためでかいキャラでは受けにくいという優秀なキャラです。
ぶっちゃけ、SRを差し置いてこいつがポイントゲッターだと思うw。
長びく試合が多いので、増やそうか検討中。
ここまでがタイトルイベントで出すことの多いキャラですかね。
マサムネは3ソースがあるので、スバルか奏を優先したいところではあります。
続いて、妨害および展開の軸となる水着関連カード。
・ベイサイドベイビー
まよチキでは一番現実的なドロソ。
水着に優秀なキャラが多いので、正直使わない手はないと思う。これまた4積み確定かと。
シングルでは下の効果はほとんどおまけでしょうね。
これを活かすために、水着はたくさん積んでます。
・捨て札回収スバル
あー、ターン終了時カード回収ねー。
…カード回収!?
例のごとく、最初はキャラ回収だと勘違いしていましたw。
「ベイサイド→こいつ→2ドロー→ベイサイド回収」の動きが安定すぎる。
場合によってはタイトルも回収できるし、キャラだって戻せる。
序盤も終盤も全く腐らないハイスペックな水着とくれば、入れないわけがないでしょう。
・コスト軽減スバル
天然がいるわけでもないので、まぁ必須ではないかと思います。
ただ、優勝な水着でかつAPが30あるので採用。
・ドロー奏
ベイサイドからの初手では出せませんが、そもそも水着をたくさん積んでるので気にならないでしょう。
効果が便利な水着なので採用。欲言えばAPがあと10欲しかった…。
・水着サーチ奏
30/0というスペックはドロー奏より優秀。
しかし、水着がヒットしないことがあり安定しない。
それでいて肝心のカードが下に行っちゃったりするからねw。
水着の中では出す確率は1番低いかなー。
・マサムネ回収マサムネ
3ソースで出して3ソースを回収するという懐かしの動きがほとんど。
30/30の水着ということもあり、何かと役立ちます。
・ドローマサムネ
3ソースで出して1ドローがデフォ。
AP30の水着なの(ry
・ポイント表向きマサムネ
ちょっとおかしい水着の娘、Part.2。
出すだけで延々とソースを確保してくれます。
アプローチ:自分だから少しタイミング的には遅いですが、SR奏とかSRマサムネとかいるんで正直気になりません。
こいつを早く出さないと、相手に早く出されただけでアド差がどんどん開きます。
ベイサイドがあるけど前に5体いる、そんな状況で出せると美しいですね。
以上、水着7種、全20枚でした。
水着サーチ奏をあまり出さないことを考えると、少し減らしてもいいかもね。
残りのキャラ。
・3ソースマサムネ
積むのは確定。ただ、枚数が悩みどころ。
4積みしてもいいんだけど、着替えがあるので3にしてみた。
・アクティブ奏
ワンチャン。
こういうカードは、入ってないのと1枚刺してるのとでは全然違うと思う今日この頃。
捨て札回収がめちゃくちゃ多いので、1枚でも十分機能します。
・自由登場近次郎
かなり優秀な自由登場。STマサムネ対策にも。
3以上積んでも全然いいんだけど、守りにそこまで苦労しないこともあり様子見で2。
使おうとしたときに限ってスバルがいないのはご愛嬌w。
・サポート近次郎
奏のAPを上げたい場面が少ないので、基本はスバルのDP上げ。
SRマサムネを突破できるDP70ラインまで届くといい感じ。
・流
執事のAPを上げるよりは、誰かのDPを下げるのがデフォかなー。
地味にSRぷにゅるとシナジーしてるのが好き。
あとはイベントですね。
・着替え
マサムネならなんでも持ってこれるという、異常なサーチカード。
3ソースに水着、SRやST、何でもござれ。
4積んでもいいかもしれないけど、終盤で腐るのが少し怖かったりするため3積み。
あー、でも4積みたい気持ちもあるわw。
・S4
スバルサーチ。
水着やSRなど、これまた何でもござれ。
こっちは引かなくても何とかなるので2積み。
使用条件:マサムネ、に注意。
使おうとしたときに限ってマサムネがいないのはご愛嬌w。
・直球勝負
SRマサムネキラー。そのためだけに積む価値があると思う。
使おうとしたときに限って(ry
自分の構築は奏が少ないので、本当に注意。
・お嬢様お手をどうぞ
まよチキキャラ限定お見舞いor社会人復帰宣言。弱いわけがない。
意外と起こす効果が忘れられがちw。
・もちろん、ベッドの上で
フリーズorDP下げ。どっちも優秀。
ただ、意外と使いどころが少なかったりする。
これを活かすためにも、1コス妨害時AP50スバルを入れようか検討中。
これでカード紹介は終わりです。
回し方は、ベイサイド+水着キャラでデッキを回し、タイトルイベで攻め手を出す。そんな感じ。
ぶっちゃけ、この2強イベントを引かないと動けませんw。
そういう意味では、サーチカードを積めるミックスにしても相当強いと思われますね。
自分のこの構築は完全に発売記念用。
つまり、この段階ではミラーしか意識してません。
いずれはシングル用にするつもりですが、とりあえずこの形で公開しておきます。
これからはできるだけ発売記念のレシピを残そうかな。
何よりも自分のためになるしw。
ただ、ましろは本気出してないから載せれないかなーwww。
【プレメモ まよチキ レシピ】をアメーバで検索
http://ameblo.jp/aramatsuri/entry-11186234387.html
キャラ38
5コス9
SRスバル2
SRスバル&奏3
SR奏2
SRマサムネ2
4コス1
STスバル
3コス10
水着マサムネ2(1ドロー)
水着マサムネ2(マサムネ回収)
水着スバル2(コスト軽減)
3ソースマサムネ4
2コス12
水着スバル2(キャラ回収)
水着奏2(同特徴1ドロー)
水着マサムネ2(ポイント表)
自由登場近次郎3
サンタスバル2
ネコミミ奏(アクティブ付与)
1コス5
お嬢様コスト軽減スバル3
捨て札デッキに戻す近次郎
水着ナクル(退場しない)
0コス1
スバルと奏パンプの近次郎
イベント22
ベイサイドベイビー4
着替え4
身体測定3
直球勝負3
もちろん、ベッドの上で2
お嬢様お手をどうぞ2
まよチキ!4
ソース2 46
ソース1 14
頑張って組んでみた結果、こんな風になりました。
まよチキはサイズが大きく、様々な効果をもったキャラがいます。1体1体が強く、キャラ自体の性能はトップクラスかと。
ドロソはベイサイドベイビーしかないですが、コスト軽減をもったキャラが多いので、展開は結構速いと思います。
魅力なのは1体休息状態にしてからの7パン。SR5コスコンビで休息、自由登場近次郎、ネコミミ奏、STスバルで可能なわけですね。劣勢でもこれさえ決めたら逆転可能です。つまり、まよチキを相手にするならこのことを頭に入れておかないとやられる可能性もあるわけです。
まよチキはマサムネの性能と着替えのサーチのし易さがヤバいです。優秀な3コス水着とソース3に5コスもいるので使わない手はないと思われます。
以下カード毎の解説
5コス9
SRスバル2
効果は決まれば強力ですが、アプローチはほぼ確定で妨害されると思います。こいつの強い部分は、SR奏との相性、複数回妨害に回れる点、40/50のラインだと思います。今のところ、主にタイトルイベントしかコスト軽減できないので、若干使い辛いです。参加賞プロモが来れば評価が変わると思いますが。
SRスバル&奏3
受けに弱いですが、5コスのお嬢様、ネームの強さ、詰めに強い点、ソース2と隠れた部分で結構強いです。腐る部分がとても少ないので、2~3枚は積んで問題ないかと。
SR奏2
効果が発動しやすく強力。お嬢様というのも強みで、1コススバルでコスト軽減が可能。70/70のラインは中々越えられないように思う。第2効果で水着マサムネなどがAP40になるので、相討ちがとれるようになる。
SRマサムネ2
刺さる相手には刺さる。相手の使ってきたタイトルによって出すか出さないかは変わると思います。
4コス1
STスバル
1チャン用。前は2枚だったけど、普通にプレイしてたら意外に出す機会がなさそうだったので減らしました。効果も中々強力ですが、出したいときだせないのは難点。
3コス10
水着マサムネ2(1ドロー)
特に解説なし。まよチキの水着の中では優秀。
水着マサムネ2(マサムネ回収)
同上。
水着スバル2(コスト軽減)
同上。
3ソースマサムネ4
マサムネ入れるなら。
2コス12
水着スバル2(キャラ回収)
優秀な水着キャラ。
水着奏2(同特徴1ドロー)
同上。
水着マサムネ2(ポイント表)
着替えでサーチ可能なのは素晴らしい。序盤に出さないと差が開くので、なるべく早めに出したい。
自由登場近次郎3
まよチキなら確定で入ると思います。効果も優秀。
サンタスバル2
40/50のラインが強い。ソース1だし、近次郎いないと弱いですが、それでも40/50ライン作りたかったので採用しました。
ネコミミ奏(アクティブ付与)
1チャン狙い。捨て札回収が豊富なので、1枚でも十分だと思いました。
1コス5
奏コスト軽減スバル3
奏のコスト軽減。下の効果がアプローチ両方と、アホみたいに強い(^_^;)
捨て札デッキに戻す近次郎
取り敢えず保険。捨て札回収豊富だし、ポイントに落ちても持ってこれるから1枚で良いような。除外きたら諦めましょう・・・
水着ナクル(退場しない)
サンタスバル止め。けいおんはコスト上げるカード複数積んでそうだから無力な気がする。
0コス1
スバルと奏パンプの近次郎
後ろに置ける近次郎なので採用。
イベント22
ベイサイドベイビー4
入れない選択肢はなかった。強すぎる。
着替え4
デッキの中から好きなマサムネ持ってこれるぶっ飛び性能。これだからマサムネ軸で組む価値がある。
身体測定3
4枚入れるか迷った。初ターン先攻とかでない限り、よっぽど腐らなくて強い。このカード連打で、チャンパーだったキャラも殴れるようになる。1ドローがとにかく強くて、どう使ってもディスアドしないのが強力。ようやく自分メインに打てる強カードが来た!
直球勝負3
身体測定の枚数減らしてまで入れたカード。あちらはテンポとるカードだけど、こっちは差をつけるカードのように思う。
アプローチ両方が強い。SRマサムネは割とこのカードで簡単に落ちそう。
40/50のラインが欲しかったのはこのカードによるもので、電波の40/40ラインを地を這う少女の上書きで倒せるから。ST社で50/50のラインになったら、SR奏で40/60のラインにして、地を這う少女使わせ、直球勝負の上書きで倒したいですね。
もちろん、ベッドの上で2
フリーズ、うたた寝とは何だったのか。ネコミミ奏の1チャン対策。下の効果も強くて、SR奏と合わせればチャンパーが結構大きいのと相討ちとれる。
お嬢様お手をどうぞ2
まよチキ版のお見舞い、またはアプローチ両方の寝言、かつソース2かぁ・・・
そうかぁ・・・笑
まよチキ!4
デッキ作る上で一番のネックとなるカード。ほぼ確定で4枚入れても問題ない性能。実は初動で2000オーバー確実とは思ってましたが、ここまでとは・・・
以上です。
やはりと言うか、最大の敵はミラーと電波ですね。電波はぶん回られたら結構きつそうです。ドロソが以上すぎるんで。
水着キャラのおかげで、電波の水着コンビがあまり機能しないのは良いです。
向こうはキャラ単での性能がそこまでなので、地を這う少女打たせて、要所はしっかり取るみたいにボードを制圧したいですね。
イベントの性能が良いカード多いんでチョイスが難しいですが、自分に合ったカード使えば良いと思います。少しでも皆様のデッキ構築の力となれば幸いです( ´∀`)
では以上で解説の方終わらせてもらいます
http://blog.livedoor.jp/ken_ken_abc1102-killer/archives/6792011.html
1 01-067 近衛スバル&涼月奏
2 01-001 近衛スバル
2 01-003 近衛スバル
3 01-004 近衛スバル
2 01-006 近衛スバル
2 01-014 近衛スバル
2 01-029 近衛スバル
2 01-041 近衛スバル
1 01-055 近衛スバル
2 01-056 近衛スバル
2 01-019 近衛スバル
2 01-023 涼月奏
2 01-025 涼月奏
1 01-026 涼月奏
3 01-037 涼月奏
3 01-080 涼月奏
2 01-081 涼月奏
3 01-007 坂町近次郎
1 01-008 坂町近次郎
2 01-047 宇佐美マサムネ
1 01-011 近衛流
4 01-095 まよチキ!
3 01-096 お嬢さまお手をどうぞ
4 01-103 ベイサイドベイビー
2 01-105 身体測定
2 01-110 もちろん、ベッドの上で
1 01-116 お嬢様の弱点
1 01-120 腐女子の妄想
2 01-097 執事ナクッル
http://prememo.net/decks/lists/bmFtZT0mdXNlcl9pZD0mc2VyaWVzX2lkPSZzZXJpZXNfaWQlNUIlNUQ9MjAmcmVndWxhdGlvbj0=/
コメント
やってて思ったのはやっぱり好きな作品はプレイが楽しい。
キャラ単とかじゃなくってシナジー考えてデッキ作るとPMなかなか良く出来てるなーって思うし、調整のしがいもあった。
構築済と箱買ってるんだったらデッキ作れると思うからまずは手持ちで作ってみては?w
タイトルは4必須です。無いとデッキにならないといっても過言ではないレベルです。
価格は4kもいかないと思います。
強いデッキなので、完成させて大会に参加されてはどうでしょうか?
携帯からだと全部コピーしないとみにくいんですよw
なるほど・・・
ちょっとささんの大会とかで熱あがってますw
>Kさん
なるほど・・・
4k・・・MTGよりは安いんですけどちょっと抵抗あるんでけど必須なら買うしかないですね。
とりあえず完コピ目指してみます!